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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-05 / 000173_owner-lightwave@webcom.com_Thu May 18 02:49:29 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-06-03  |  3KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA289180569; Thu, 18 May 1995 02:49:29 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from mail.globalone.net by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA289100564; Thu, 18 May 1995 02:49:24 -0700
  6. From: davewarner@globalone.net
  7. Received: from shell.globalone.net (davewarner@shell.globalone.net [198.69.121.31]) by mail.globalone.net (8.6.9/8.6.9) with SMTP id FAA21437 for <lightwave@webcom.com>; Thu, 18 May 1995 05:52:20 -0400
  8. Date: Thu, 18 May 1995 05:52:19 -0400
  9. Subject: Re: Decals
  10. To: LightWave Mailing List <lightwave@webcom.com>
  11. In-Reply-To: <Pine.SUN.3.91.950518010824.20221B-100000@noel.pd.org>
  12. Message-Id: <Pine.3.89.9505180559.D4641-0100000@shell.globalone.net>
  13. Mime-Version: 1.0
  14. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  15. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18.  
  19.  
  20. On Thu, 18 May 1995, edreams wrote:
  21.  
  22. > Besides, with the 'name your polygons something different and put an 
  23. > image on it' solution, what happens if I need a bump map underneath the 
  24. > color map to move and change with the one on the reast of the object.  
  25. > (see lizard skin example above).  
  26. > Any solutions to my troubles?  
  27.  
  28.  
  29. Yup!  When you go to set your Bump map, first select the same type of 
  30. image mapping you used for the Color map, aligned along the same axis, 
  31. and then hit Automatic Sizing like you did for the Color map...you'll get 
  32. the exact same Texture Size and Texture Center settings for the Bump map 
  33. as you have set for the Color map.  Then, when you change your type of 
  34. image mapping to something like Fractal Bumps, those same values will 
  35. still be in place for Texture Size and Texture Center....all you have to 
  36. do now is set a velocity for you moving bumps.
  37.  
  38. I know what you're saying...Imagine did not TOTALLY suck...there were a 
  39. few good features they hit upon around version 2.0, but overall the 
  40. program was just not very friendly and it didn't allow users to 
  41. efficiently set up animations.  I struggled with Imagine for years...even 
  42. before it was called Imagine (anyone remember Turbo Silver?)...and after 
  43. about a month of working with LightWave, I never went back!
  44.  
  45. It would definitely be nice if we could apply multiple textures to the 
  46. same surface (and not just Color map OR Bump map OR Diffuse map OR etc)
  47. but I think the the new Plug-In architecture will allow for just this 
  48. kind of thing...isn't that one of the things that Xaos Tools is working 
  49. on?  And I seem to recall someone mentioning something about Steve Worley 
  50. making a Forge plug-in for LightWave....can you imagine (no pun intended) 
  51. having the Essence procedural textures available from within LightWave 
  52. WITH the ability to layer them?!   Can you say "cool"?
  53.  
  54. The ability to save Groups of objects (ala Imagine) would be very nice....
  55. how about the ability to set up skeletal structures using Bones from 
  56. within Modeler, similar to Imagine's Cycle editor???
  57.  
  58. Too bad Allen and Stuart don't read this mailing list anymore....
  59.  
  60.                                       -David Warner
  61.                                        Event Horizon Graphics
  62.  
  63.  
  64. --
  65. davewarner@globalone.net sent this message.
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